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如何在Java libGDX中正确地为游戏添加示意图

我试图在我的游戏中添加脚印,这样当玩家在雪地或沙滩上行走时,它会产生一些小脚印,这些脚印会逐渐消失。 下面的代码几乎可以工作。发生的事情是,当玩家 行走,所以我得到了一长排难以区分的脚印网格,这些脚印随着每个游戏周期而更新

我认为我需要的是新足迹之间的延迟,但我不知道如何正确地做到这一点。 有人有什么建议吗

if(player.overlaps(snow))
          { 
             if(player.getSpeed() != 0)
             {
             FootPrint footPrint = new  FootPrint(0,0, mainStage);
             hero.toFront();
             footPrint.setPosition(player.getX(), player.getY());
             footPrint.addAction(Actions.fadeOut(5.0f));   
             footPrint.addAction(Actions.after(Actions.removeActor()));
              }
         }

共 (1) 个答案

  1. # 1 楼答案

    您可以添加FootprintIntervalCounter实例并在算法中调用它。天真的实现是:

    public class FootprintIntervalCounter {
    
        private long lastRenderTimeMillis;
        private long interval;
        private boolean renderingCompletionFlag;
    
        public boolean isFootprintNeeded() {
            if (!renderingCompletionFlag) {
                return false;
            }
            long currentTime = System.currentTimeMillis();
            boolean isNeeded = (currentTime - lastRenderTimeMillis) > interval;
            if (isNeeded) {
                renderingCompletionFlag = false;
            }
            return renderingCompletionFlag;
        }
        
        public void afterFootprintIsRendered(long renderTimeMillis) {
            renderingCompletionFlag = true;
            lastRenderTimeMillis = renderTimeMillis;
        }
    }